night-errant
![MarkSeparatorePiccolo.jpg (14955 byte)](/file/22440/XENIATGM66.iso/Cronache di Britannia/Immagini/MarkSeparatorePiccolo.jpg)
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DR: 8 |
OR: 9 |
OTR: 9 |
Tame: N/A |
Fame/Karma: 4 |
Bottino: |
Da
200 a 300 gp, Pozioni, Frecce, Gemme |
Avvistamenti: |
Dentro e intorno alle fortezze dei Terathan e degli Ophidian in T2A |
![BestiarioOphwarr.gif (32213 byte)](/file/22440/XENIATGM66.iso/Cronache di Britannia/Immagini/BestiarioOphwarr.gif)
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Colpiscono
duro e non mollano. Sono tra i pi∙ potenti guerrieri a disposizione degli Ophidian. Solo
gli Avenger sembrano in grado di sconfiggere uno Knight-Errant in corpo a corpo. Veleno
naturale: Veleno di quinto livello |
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- Sistema
di classificazione: DR (Classi di difesa): [1-10] Capacita' di resistenza al danno fisico
o magico. OR (Classi di attacco): [1-10] Capacita' di infliggere danno fisico o magico.
OTR (Classi di difficolta' complessiva): [1-10, X-XXX]: Difficolta' complessiva della
creatura. Valori OTR : 1-10 = classi di forza di giocatori umani. 1 = neofita col minimo
di attributi, skill, equipaggiamento; 10 = il giocatore piu' forte in assoluto, GM in
tutte le skill di combattimento considerate, massimi attributi, e armi ed armatura magiche
di ottima fattura. X-XXX = creature "sovrumane" che non possono essere sconfitte
da un singolo giocatore. X=pari a due forti giocatori; XX=pari a 3/4 GM guerrieri/maghi;
XXX=pari ad un folto gruppo di potenti giocatori. TAME: Minimo di skill richiesta per
addomesticare la creatura. FAME/KARMA: [0-4] Corrisponde al livello del titolo piu' alto
necessario per ricevere fama o karma.; 0 = nessuno, o solo per i novizi; 4 = l'unico che
dia fama e karma ai Glorious Lord.
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![MarkSeparatore.gif (2573 byte)](/file/22440/XENIATGM66.iso/Cronache di Britannia/Immagini/MarkSeparatore.gif)
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